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졸업작품 몽글몽글뚝딱뚝딱
해당 글은 졸업작품을 개발하는 과정을 일지로 기록해놓은 것입니다.
오늘 하려던 일
💡 한 줄 정리: 기름 펫의 특성 및 스킬의 바탕은 구현 완료, 조금의 디테일
- 펫 스킬 사용 시 마우스 커서 색 변경
- 기름 펫 액티브 스킬: 해당 포인트에 좌클릭 시 기름 덩어리가 포물선으로 떨어지는 것 구현
오늘 한 일
- Alt 눌렀을 때 마우스 커서 이미지 변경 ⇒ 펫 사용 중임을 나타냄
- 기름 펫 액티브 스킬로 기름 덩어리 던지는 것 구현 ⇒ 다트윈 넣고 오일에 Oil PhysicMaterial 넣어서 기름 느낌을 주려고 했는데 미끄러지는 티가 안남
- 기름 펫의 패시브 스킬로 불에 붙는 모습 구현 (아직 부족)
결과
⇒ 기본적인 기름 펫의 특성 및 스킬의 바탕은 모두 구현 완료
⇒ 디테일만 남음
⇒ 기름 펫 기름 덩어리 느낌 살리려고 만든 Liquid 셰이더인데 잘만들어지긴 했는데 생각했던 모습이 아니라 기름 느낌 살리기 실패,,, (기름보다는 포션 같은 곳에서 쓰일 듯)
⇒ 공동작업 때 위 셰이더 대신 waterball 셰이더를 만들어 봄 얼핏보면 골프공 같긴하지만 아까보다는 괜찮아 진 듯
구현된 모습
펫 스킬 사용 준비 상태 시 마우스 커서 바꾸기
기름 펫 액티브 스킬
근데 디테일이 부족해도 너무 부족하다는 것을 느낌
(+ 기름덩어리가 바닥에 닿으면 흩어지는 것까지는 구현, 근데 저걸 기믹에 적용하는게 문제)
기름 펫 패시브 스킬
참고 자료
액체 셰이더 참고한 자료 - 액체 셰이더 참고한 자료
기름 덩어리가 흩어지는 시스템 참고한 자료 - 바닥에 흩어지는 Ink System 참고한 자료
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